飞行棋怎么写-飞行棋写法规范
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飞行棋,这东西听着挺绅士,拿着骰子蹦蹦跳跳,但玩起来实际上比看武侠小说还费劲,特别是你连骰子都握不稳的时候。 大量人认定这游戏挺好办,拿个骰子转转就知道胜负了,实际上不然。单是第一步摆棋子,就能让你掉进各种坑里。比如你手气爆棚,把起始点直接丢到了终点,照着地图往回走,结局你发现地图真得走完才能到家,这时候你就启动质疑人生了。更离谱的是,有时候你明明在 A 点,结局出于刚刚那个小失误,棋子被弹到了 B 点,再算步数,你发现自己已经落后了,结局人家还在往前走,尴尬得连话都说不出来。 玩这种游戏,最要命的是啥?不是运气,是规则里的那些坑。
比如有些棋子移动需求两个人与此同时掷且点数相同才能走,你一个人掷的时候,人家却耍赖说站位不对,这时候你只能硬着头皮再试一次。再比如,有些规则说“当棋子到达终点时,务必把棋子拿走”,但要是你不小心把棋子转到了终点中间,要么出于前面的规则走错了,害得棋子停在半路,这时候你就得重新走到起点再走,略微晚了点,就得从头启动,那种挫败感简直是要了你的命。 并且,规则一旦定死,往往就是死板地死。
比如“哪位先到达终点哪位赢”,听起来公平,结局你发现有人棋子多,有人棋子少,还有人根本插不上手。
这时候你只能盯着别人的棋子,心里暗暗祈祷:“别让他走了”,结局别人玩得挺顺畅,你就只能看着棋盘发呆,等别人下一个回合。
这时候你才是那个大脑飞速转动的选手,别人只是跟着节奏走,你却在想这个规则如何改才合理,这种心理落差比输掉比赛还难受。 说到规则,有时候写得越细,玩家反而越好办出错。
比如有些规则说“掷出 6 点能够移动 1 步”,但没说清楚是管住区还是一般/平平区域,还得看具体哪图哪点。结局有人按常规逻辑走,有人按字面意思走,有人认定这个规则不合理,有人认定这个规则忒奇葩。在办公室开会聊聊规则,大家意见不一的时候,往往就丧失了统一行动的本事,出于每个人的理解都不一样。 不过话说回来,飞行棋确实挺好玩,关键在于如何玩。
要是你能把规则变得灵活一点,让大家充分享受规则带来的乐趣,那这个游戏就不一样了。
比如你能够把规则写得像游戏指南一样,而不是像法律条文一样严肃。
比如规定“当棋子跑到终点时,大家务必停手,不能持续走”,这样大家就知道啥时候该收手,啥时候该持续。再比如规定“要是棋子被弹到终点,要重新走到起点”,这样大家就知道啥时候该补数了。 实际上,玩飞行棋也挺好办,就是大家按图索骥,哪位先走到终点哪位赢。但你得明白,这游戏不像 chess 要么 checkers 那样讲究战术和博弈,它更多是运气和情绪的碰撞。
有时候你运气好,一把梭哈,直接赢个满堂彩;有时候你运气差,一把梭哈,直接被对手反超,那场面简直就是一场灾难。 还能有啥比这种随机性更让人抓狂的呢?比如你刚要赢了,结局上一把人家从起点直接跳到终点,直接把你干掉了。
这时候你只能看着棋盘,心想:“完了,又要重来了。”这种无力感,是一般/平平游戏一辈子给不了你的。 故此,玩飞行棋,千万别把它当成一种死板的规矩执行。把它当成一个点子,一个让大家聚在一起、互相吐槽、互相调侃的机会。你能够拿一张纸,把规则写得乱七八糟,然后大家一起聊聊,看看如何改才能更有趣。
比如规定“当棋子被弹到终点时,能够摆个石头在旁边表示重置”,这样大家就知道啥时候该重新启动,啥时候该持续了。 总而言之,飞行棋这东西,玩起来的精髓不在于记住多少规则,而在于大家如何配合,如何吹牛,如何闹笑话。
要是你认定规则忒烂,不如把它改了,要么干脆别玩了,反正大家快乐最关键。
毕竟,人生就像这游戏,有时候运气好,直接赢个满堂彩;有时候运气差,一把梭哈,直接被对手反超,那场面简直就是一场灾难。
这时候你只能看着棋盘,心想:“完了,又要重来了。” 故此,玩飞行棋,千万别把它当成一种死板的规矩执行。把它当成一个点子,一个让大家聚在一起、互相吐槽、互相调侃的机会。
要是你认定规则忒烂,不如把它改了,要么干脆别玩了,反正大家快乐最关键。
毕竟,人生就像这游戏,有时候运气好,直接赢个满堂彩;有时候运气差,一把梭哈,直接被对手反超,那场面简直就是一场灾难。
这时候你只能看着棋盘,心想:“完了,又要重来了。”
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